這個模式在線下非常成熟,但在線上目前希望能夠做一些探索。第三階段是利用內
我們原本認為1%的保守目標,在干了1年后,我們甚至連保守目標
以2015年的年度數據作為支撐,結論或許沒問題。《我不是潘金蓮》上映時候,馮小剛在微博發布公開信,指責萬達為報復葉寧前往
比如Papi醬,在秒拍2月份的這期原創榜中,Papi醬已經掉了第18位,但是,由Papi醬創立的短視頻聯盟Papitube卻位列MCN機構榜第八,通過將多個網紅打包,Papi醬希望在不同垂直
從美國經驗來看,人均GDP達到7000美元左右,文化娛樂消費就會快速興起。但考慮到未來可能會擴張,他們還是保留了很多“閑置”人員,導致人員成本費用過高。 但三年多的運營經歷仍
而在社交方面,盡管這是一個MOBA手游,但團隊還是往里面加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類游戲中根本沒有的,他們早已經發現了社交對于手游的重要性,在傳統的PC機端游時代,社交是停留在游戲里面的,
那么短視頻創業者在爭取這部分業務方面,相對于傳統的制片公司、廣告公司有什么優勢呢?有三點: 短視頻創業者自己有發布渠道,就算粉絲